Példajáték: Robotposta

(sorrendiség + részekre bontás + hibakeresés fejlesztése)

Cél

A gyerekek megtanulják sorrendbe állítani az utasításokat, részekre bontani a feladatot, és észrevenni a hibákat a végrehajtásban.

Eszközök

Borítékok vagy kis dobozok (levél jelképeként)

Színes szalagok / szőnyegek / papírcsíkok (útvonalak jelölésére)

Szerepkártyák: „Robot” és „Programozó”

Játéktér (szőnyegen vagy asztalon kialakítva)

Játékmenet

1. Pálya kialakítása:

Rajzoljátok fel a „város” térképét színes szalagokkal vagy papírcsíkokkal. A pályán legyenek „utcák”, kereszteződések, és a házak helyei.

2. Szerepek kiosztása:

A Programozó megtervezi a robot útját a postahivatalból a címzetthez.

A Robot csak azt teszi, amit a programozó mond, és pontosan a sorrendben.

3. Programozás:

A programozó utasításokat ad kártyák vagy szóbeli lépések formájában (pl. „Lépj előre 2 mezőt → Fordulj jobbra → Lépj előre 1 mezőt → Add át a levelet”).

4. Futtatás:

A robot lépésről lépésre végrehajtja az utasításokat.

5. Hibakeresés:

Ha a robot rossz helyre érkezik vagy hibázik, a programozóval együtt visszamennek az utasításokhoz, megkeresik a hibás lépést, és kijavítják.

Pedagógiai kiegészítés

Könnyítés: rövidebb útvonal, kevesebb utasítás.

Nehézítés: több címzett, elágazások az úton, „akadály” mezők.

Mindennapi kapcsolódás: postás játék a csoportszobában, akár valódi levelekkel (rajzokkal), amelyeket a gyerekek egymásnak írnak.

Shopping Cart
Scroll to Top