Zelk Zoltán Párácska c. meséjéhez (https://mesenapok.hu/zelk-zoltan-paracska/) kértek tőlem ötletet Bee-Bothoz.
Az említett mese remek lehetőséget nyújt a Bee-Bot padlórobottal való kreatív, játékos feldolgozásra. Az alábbi ötletek segíthetnek a történet megértésében, dramatizálásában és a programozási alapok elsajátításában.
1. Bevezető beszélgetés és mesefeldolgozás
Cél: A mese feldolgozása élményszerűen, majd az alapfogalmak megbeszélése, amik segítenek a Bee-Bot használatában.
- Mesélés vagy mesehallgatás
- Mondd el a mesét saját szavaiddal, bábozd el, vagy nézzétek meg egy videón.
- Beszélgessetek róla: Mit érzett Párácska? Mi történt vele? Miért volt fontos az utazása?
- Képes sorrend kirakása
- Készíts kártyákat a mese jeleneteivel, és kérd meg a gyerekeket, hogy rakják sorrendbe.
- Beszélgessetek róla: Mi történik először? Mi következik ezután?
2. Párácska útja – Bee-Bot pályák és feladatok
Cél: A történet helyszíneinek és eseményeinek bejárása Bee-Bottal.
Eszközök:
- Nagyméretű Bee-Bot pálya (papírból, szőnyegből vagy laminált lapokból)
- Kép- és ikonjelölések a mese helyszíneire (pl. folyó, nap, felhő, eső)
- Bee-Bot robotok
Pályaállomások lehetőségei:
- Tó – Párácska a vízből indul.
- Nap sugarai – A nap felmelegíti, ezért felszáll.
- Felhő – Felhővé válik és vándorol.
- Szél – A szél fújja őt egyik helyről a másikra.
- Esőcseppek – Visszahull a földre, a természetet táplálva.
Feladatok Bee-Bottal:
✔ Útvonaltervezés: A gyerekeknek ki kell találniuk, hogyan jut el Párácska az egyik helyszínről a másikra.
✔ Kódolás: A Bee-Botot úgy kell programozni, hogy végigmenjen a helyszíneken, követve a történetet.
✔ Döntések és irányok: Pl. „Mit csinál Párácska, ha szeles az idő? Merre menjen?”
3. Unplugged játék – Gyermekek a Bee-Bot szerepében
Cél: A mozgásos játékokon keresztül a történet eljátszása és a programozási logika fejlesztése.
1️⃣ „Párácska útja” mozgásos játék
- Egy gyerek lesz Párácska, a többiek a természeti elemek (Nap, Szél, Felhő).
- Egy társuk „programozza” Párácskát szóban: „Lépj három lépést előre a Naphoz, majd kettőt jobbra a Felhőhöz.”
- A gyerekek felváltva kipróbálhatják a szerepeket.
2️⃣ „Bee-Bot mint Párácska” irányítás papíron
- Egy egyszerűbb pályát készíthetsz papíron, és a gyerekek nyilakkal rajzolhatják be, merre menjen Párácska.
- Utána összehasonlítják, sikerült-e jól tervezni az utat.
4. Kreatív alkotás Bee-Bottal és a meséhez kapcsolódva
Cél: Képzőművészeti és kézműves tevékenység kombinálása a robotikával.
Rajzoló Bee-Bot:
- Rajztáblára erősített filccel „rajzoltassátok meg” Párácska útját.
- A gyerekek megfigyelhetik, hogyan kanyarodik és merre megy a robot.
Felhőképek készítése
- Készítsetek vattapamacsokból vagy festékkel Párácska-felhőket.
- A Bee-Bot bejárhatja a gyerekek által alkotott esőcseppeket vagy napocskákat.
5. Mesetanulás és digitális élmény kiegészítés
Cél: Az óvodások figyelmének fenntartása interaktív és technológiai elemekkel.
Hangfelismerős Bee-Bot programozás:
- A gyerekek mondják a Bee-Botnak az irányokat (pl. „előre!”, „fordulj balra!”), és a pedagógus segít bevinni a kódot.
Digitális mesealkotás:
- A gyerekek saját Párácska-történetet találhatnak ki, amelyet a Bee-Bot végigjárhat.
- Rögzíthetitek a gyerekek történeteit és később visszahallgathatjátok őket.
Plusz feladatok
Párácska utazása a felhőkig 🌊☁️
📌 Cél: A gyerekek megtervezik és kódolják Bee-Bot útját a víztől a felhőig, miközben megtanulják a víz körforgásának első lépéseit.
🎨 Eszközök:
- Pálya, amelyen egy Tó vagy Patak helyezkedik el indulási pontként.
- Nap, amely elpárologtatja Párácskát.
- Felhő, ahová a Bee-Botnak el kell jutnia.
- További elemek: Szél (ami segíti a mozgását), Hegy (amit el kell kerülnie).
🔹 Feladat:
- A Bee-Bot a Tóból indul. A gyerekeknek ki kell találniuk, hogyan jut el a Naphoz, majd a Felhőhöz.
- A gyerekek megtervezik a mozgás irányát és kódolják Bee-Botot.
- Ha rossz irányba megy, közösen újra tervezik a lépéseket.
🔹 Bónusz kihívás:
- Tegyél akadályokat (pl. Hegyek, Erdő), amelyeket ki kell kerülni.
- Próbáljátok ki, hogy más-más útvonalakon is eljuthat-e a Felhőhöz.
🟢 Megoldás mintapélda:
Előre 1× (Nap → Felhő)
Előre 2× (Tó → Nap)
Jobbra fordul
Párácska esőcseppekké válik ☁️🌧
📌 Cél: A gyerekek végigviszik a Bee-Botot a felhőtől a földre hulló esőcseppek útján.
🎨 Eszközök:
- A pályán van egy Felhő, ahonnan indul Bee-Bot.
- Esőcseppek útvonala a föld felé.
- Kijelölt területek, ahova az eső hullhat: Tó, Fa, Virágok, Patak.
🔹 Feladat:
- Bee-Bot a Felhőből indul, és esőcseppként kell lejutnia a földre.
- A gyerekek döntenek, hová essen az eső: a Tóba, a Virágokra vagy a Patakba?
- Kódolják Bee-Bot mozgását az adott célponthoz.
- Amikor célba ér, beszélgetés: Mit segít az eső? Mi történik, ha nincs eső?
🔹 Bónusz kihívás:
- A szél néha irányt változtat – egy kártya húzásával extra lépéseket kell tenni.
- Ha a virágokat öntözzük, új virágokat helyezhetünk a pályára.
🟢 Megoldás mintapélda (ha a cél a tó):
Előre 1× (Középső út → Tó)
Előre 2× (Felhő → Középső út)
Balra fordul
A víz körforgása – Párácska teljes útja 🔄🌊☁️🌧
📌 Cél: A gyerekek megértik a víz körforgását, és végigvezetik a Bee-Botot az összes állomáson.
🎨 Eszközök:
- Tó (indulási pont)
- Nap (elpárologtatja a vizet)
- Felhő
- Szél (irányváltások)
- Esőcseppek
- Föld/Patak/Tó visszatérésként
🔹 Feladat:
- Bee-Bot a Tóból indul, és végig kell járnia az egész vízkörforgást.
- A gyerekek megtervezik a mozgásirányokat.
- Ha eltéved, újra kell kódolni az utat.
- Megbeszélés: Miért fontos a víz körforgása? Hol találkozunk ezzel a való életben?
🔹 Bónusz kihívás:
- Időmérés: Hány lépés alatt sikerül a teljes kört bejárni?
- Akadályok: Tegyünk a pályára „szárazság” mezőket, amelyeket el kell kerülni.
🟢 Megoldás mintapélda:
Előre 1× (Eső → Tó)
Előre 2× (Tó → Nap)
Jobbra fordul
Előre 1× (Nap → Felhő)
Jobbra fordul
Előre 2× (Felhő → Eső)
Balra fordul
- Párácska átalakulása – Jelmezváltós kaland ☀️☁️🌧
📌 Cél: A gyerekek végigvezetik a Bee-Botot a víz körforgásán, miközben különböző jelmezeket vesz fel az egyes állomásokon.
🎨 Eszközök:
- Bee-Bot jelmezei:
- Kék kendő vagy fólia → Vízcseppként indul
- Sárga karton vagy napocska fejdísz → Nap sugarai elpárologtatják
- Pamut vagy vattapamacs → Felhővé válik
- Kék csepp alakú papír vagy esőfelhő rajz → Eső lesz belőle
- Pálya elemei: Tó, Nap, Felhő, Esőcseppek.
🔹 Feladat menete:
- Bee-Bot Vízcseppként indul a Tóból (kék kendő vagy fólia van rajta).
- A gyerekek kódolják Bee-Bot mozgását a Naphoz, ahol levehetik a kék kendőt, és sárga napfény jelmezt tehetnek rá.
- Bee-Bot eljut a Felhőhöz, ahol felhő jelmezt kap (pamut/vatta).
- Amikor Bee-Bot elindul a föld felé, leveszik a felhő jelmezt, és kék esőcsepp díszt kap.
- Végül a Bee-Bot újra a Tóba ér, és visszakapja a vízcsepp-jelmezt.
🔹 Bónusz kihívás:
Extra akadályok: Szélfúvás (pl. egy kártyahúzással a gyerekek meghatározhatják, hogy Bee-Botnak egy lépéssel arrébb kell-e mennie).
A jelmezeket cserélgetni kell az állomásokon, így a gyerekek még jobban bevonódnak.
2. Párácska és a Nap sugarai – Kincskeresés a pályán 🌞💎
📌 Cél: A Bee-Bot (Párácska) eljut a kincsekhez (vízcseppekhez), miközben különböző állomásokon új szerepet kap.
🎨 Eszközök:
- Bee-Bot különböző jelmezei:
- Kék kendő – Vízcseppként indul
- Sárga fejdísz – Nappá válik
- Felhőrajz – Felhőként sodródik
- Pályán elhelyezett „kincsek” (kis kék papírcseppek vagy kavicsok), amelyeket össze kell gyűjtenie.
🔹 Feladat menete:
- Bee-Bot a Tóból indul vízcseppként.
- A gyerekek kódolják, hogy eljusson a Naphoz, ahol sárga napsugár-jelmezt kap.
- Tovább kell haladnia a Felhőhöz, ahol újra átalakul felhővé (kap egy vattapamacs jelmezt).
- Bee-Botnak végül össze kell gyűjtenie az esőcseppeket a pályáról.
- A cél a földre jutás, ahol a növényeknek ad vizet.
🔹 Bónusz kihívás:
- A gyerekek húzhatnak irányítókártyákat, amelyek megnehezítik vagy segítik az utat (pl. „Vihar jön, fordulj vissza egy mezőt!”).
- Időmérés: Melyik csapat találja meg a leggyorsabb útvonalat?
3. Párácska esőcseppei – Jelmezbál a természetben 🌧🎭
📌 Cél: A Bee-Bot eljut különböző állomásokra, ahol új szerepeket kap, és a gyerekek felváltva adnak neki parancsokat.
🎨 Eszközök:
- Bee-Bot jelmezek:
- Kék kendő – Vízcseppként indul
- Fehér vatta – Felhővé válik
- Esőcsepp alakú karton – Eső lesz belőle
- Zöld levél vagy virág rajz – A növényeket öntözi
- Pályán elhelyezett állomások: Tó, Nap, Felhő, Esőcseppek, Virágok.
🔹 Feladat menete:
- Bee-Bot Vízcseppként indul, és a gyerekeknek kódolniuk kell, hogy eljusson a Naphoz.
- Ha odaér, kap egy felhő-jelmezt (a gyerekek ráadják).
- Bee-Bot a Felhőhöz megy, ahol esőcsepp-jelmezt kap.
- Esőként a Virágokhoz ér, ahol a gyerekek levehetik róla az esőcsepp-díszt, és köszönhetnek neki, mint „Éltető Esőnek”.
- A feladat végén beszélgethetünk: Mi történt? Miért fontos az eső? Hol láttatok már ilyet?
🔹 Bónusz kihívás:
Ha többen játszanak, lehet verseny, hogy ki vezeti végig a Bee-Botot gyorsabban és pontosabban.
A gyerekek saját ruhadarabokból is készíthetnek jelmezt Bee-Botnak.
A pálya lehet színes mesés háttérrel, akár mágneses vagy filcfigurákkal.