Vízkörforgás Bee-Bottal

Zelk Zoltán Párácska c. meséjéhez (https://mesenapok.hu/zelk-zoltan-paracska/) kértek tőlem ötletet Bee-Bothoz.

Az említett mese remek lehetőséget nyújt a Bee-Bot padlórobottal való kreatív, játékos feldolgozásra. Az alábbi ötletek segíthetnek a történet megértésében, dramatizálásában és a programozási alapok elsajátításában.

1. Bevezető beszélgetés és mesefeldolgozás

Cél: A mese feldolgozása élményszerűen, majd az alapfogalmak megbeszélése, amik segítenek a Bee-Bot használatában.

  1. Mesélés vagy mesehallgatás
    • Mondd el a mesét saját szavaiddal, bábozd el, vagy nézzétek meg egy videón.
    • Beszélgessetek róla: Mit érzett Párácska? Mi történt vele? Miért volt fontos az utazása?
  2. Képes sorrend kirakása
    • Készíts kártyákat a mese jeleneteivel, és kérd meg a gyerekeket, hogy rakják sorrendbe.
    • Beszélgessetek róla: Mi történik először? Mi következik ezután?

2. Párácska útja – Bee-Bot pályák és feladatok

Cél: A történet helyszíneinek és eseményeinek bejárása Bee-Bottal.

Eszközök:

  • Nagyméretű Bee-Bot pálya (papírból, szőnyegből vagy laminált lapokból)
  • Kép- és ikonjelölések a mese helyszíneire (pl. folyó, nap, felhő, eső)
  • Bee-Bot robotok

Pályaállomások lehetőségei:

  1. – Párácska a vízből indul.
  2. Nap sugarai – A nap felmelegíti, ezért felszáll.
  3. Felhő – Felhővé válik és vándorol.
  4. Szél – A szél fújja őt egyik helyről a másikra.
  5. Esőcseppek – Visszahull a földre, a természetet táplálva.

Feladatok Bee-Bottal:
Útvonaltervezés: A gyerekeknek ki kell találniuk, hogyan jut el Párácska az egyik helyszínről a másikra.
Kódolás: A Bee-Botot úgy kell programozni, hogy végigmenjen a helyszíneken, követve a történetet.
Döntések és irányok: Pl. „Mit csinál Párácska, ha szeles az idő? Merre menjen?”

3. Unplugged játék – Gyermekek a Bee-Bot szerepében

Cél: A mozgásos játékokon keresztül a történet eljátszása és a programozási logika fejlesztése.

1️⃣ „Párácska útja” mozgásos játék

  • Egy gyerek lesz Párácska, a többiek a természeti elemek (Nap, Szél, Felhő).
  • Egy társuk „programozza” Párácskát szóban: „Lépj három lépést előre a Naphoz, majd kettőt jobbra a Felhőhöz.”
  • A gyerekek felváltva kipróbálhatják a szerepeket.

2️⃣ „Bee-Bot mint Párácska” irányítás papíron

  • Egy egyszerűbb pályát készíthetsz papíron, és a gyerekek nyilakkal rajzolhatják be, merre menjen Párácska.
  • Utána összehasonlítják, sikerült-e jól tervezni az utat.

4. Kreatív alkotás Bee-Bottal és a meséhez kapcsolódva

Cél: Képzőművészeti és kézműves tevékenység kombinálása a robotikával.

Rajzoló Bee-Bot:

  • Rajztáblára erősített filccel „rajzoltassátok meg” Párácska útját.
  • A gyerekek megfigyelhetik, hogyan kanyarodik és merre megy a robot.

Felhőképek készítése

  • Készítsetek vattapamacsokból vagy festékkel Párácska-felhőket.
  • A Bee-Bot bejárhatja a gyerekek által alkotott esőcseppeket vagy napocskákat.

5. Mesetanulás és digitális élmény kiegészítés

Cél: Az óvodások figyelmének fenntartása interaktív és technológiai elemekkel.

Hangfelismerős Bee-Bot programozás:

  • A gyerekek mondják a Bee-Botnak az irányokat (pl. „előre!”, „fordulj balra!”), és a pedagógus segít bevinni a kódot.

Digitális mesealkotás:

  • A gyerekek saját Párácska-történetet találhatnak ki, amelyet a Bee-Bot végigjárhat.
  • Rögzíthetitek a gyerekek történeteit és később visszahallgathatjátok őket.

Plusz feladatok

Párácska utazása a felhőkig 🌊☁️

📌 Cél: A gyerekek megtervezik és kódolják Bee-Bot útját a víztől a felhőig, miközben megtanulják a víz körforgásának első lépéseit.

🎨 Eszközök:

  • Pálya, amelyen egy vagy Patak helyezkedik el indulási pontként.
  • Nap, amely elpárologtatja Párácskát.
  • Felhő, ahová a Bee-Botnak el kell jutnia.
  • További elemek: Szél (ami segíti a mozgását), Hegy (amit el kell kerülnie).

🔹 Feladat:

  1. A Bee-Bot a Tóból indul. A gyerekeknek ki kell találniuk, hogyan jut el a Naphoz, majd a Felhőhöz.
  2. A gyerekek megtervezik a mozgás irányát és kódolják Bee-Botot.
  3. Ha rossz irányba megy, közösen újra tervezik a lépéseket.

🔹 Bónusz kihívás:

  • Tegyél akadályokat (pl. Hegyek, Erdő), amelyeket ki kell kerülni.
  • Próbáljátok ki, hogy más-más útvonalakon is eljuthat-e a Felhőhöz.

🟢 Megoldás mintapélda:

Előre 1× (Nap → Felhő)

Előre 2× (Tó → Nap)

Jobbra fordul

Párácska esőcseppekké válik ☁️🌧

📌 Cél: A gyerekek végigviszik a Bee-Botot a felhőtől a földre hulló esőcseppek útján.

🎨 Eszközök:

  • A pályán van egy Felhő, ahonnan indul Bee-Bot.
  • Esőcseppek útvonala a föld felé.
  • Kijelölt területek, ahova az eső hullhat: Tó, Fa, Virágok, Patak.

🔹 Feladat:

  1. Bee-Bot a Felhőből indul, és esőcseppként kell lejutnia a földre.
  2. A gyerekek döntenek, hová essen az eső: a Tóba, a Virágokra vagy a Patakba?
  3. Kódolják Bee-Bot mozgását az adott célponthoz.
  4. Amikor célba ér, beszélgetés: Mit segít az eső? Mi történik, ha nincs eső?

🔹 Bónusz kihívás:

  • A szél néha irányt változtat – egy kártya húzásával extra lépéseket kell tenni.
  • Ha a virágokat öntözzük, új virágokat helyezhetünk a pályára.

🟢 Megoldás mintapélda (ha a cél a tó):

Előre 1× (Középső út → Tó)

Előre 2× (Felhő → Középső út)

Balra fordul

A víz körforgása – Párácska teljes útja 🔄🌊☁️🌧

📌 Cél: A gyerekek megértik a víz körforgását, és végigvezetik a Bee-Botot az összes állomáson.

🎨 Eszközök:

  • (indulási pont)
  • Nap (elpárologtatja a vizet)
  • Felhő
  • Szél (irányváltások)
  • Esőcseppek
  • Föld/Patak/Tó visszatérésként

🔹 Feladat:

  1. Bee-Bot a Tóból indul, és végig kell járnia az egész vízkörforgást.
  2. A gyerekek megtervezik a mozgásirányokat.
  3. Ha eltéved, újra kell kódolni az utat.
  4. Megbeszélés: Miért fontos a víz körforgása? Hol találkozunk ezzel a való életben?

🔹 Bónusz kihívás:

  • Időmérés: Hány lépés alatt sikerül a teljes kört bejárni?
  • Akadályok: Tegyünk a pályára „szárazság” mezőket, amelyeket el kell kerülni.

🟢 Megoldás mintapélda:

Előre 1× (Eső → Tó)

Előre 2× (Tó → Nap)

Jobbra fordul

Előre 1× (Nap → Felhő)

Jobbra fordul

Előre 2× (Felhő → Eső)

Balra fordul

  1. Párácska átalakulása – Jelmezváltós kaland ☀️☁️🌧

📌 Cél: A gyerekek végigvezetik a Bee-Botot a víz körforgásán, miközben különböző jelmezeket vesz fel az egyes állomásokon.

🎨 Eszközök:

  • Bee-Bot jelmezei:
    • Kék kendő vagy fólia → Vízcseppként indul
    • Sárga karton vagy napocska fejdísz → Nap sugarai elpárologtatják
    • Pamut vagy vattapamacs → Felhővé válik
    • Kék csepp alakú papír vagy esőfelhő rajz → Eső lesz belőle
  • Pálya elemei: , Nap, Felhő, Esőcseppek.

🔹 Feladat menete:

  1. Bee-Bot Vízcseppként indul a Tóból (kék kendő vagy fólia van rajta).
  2. A gyerekek kódolják Bee-Bot mozgását a Naphoz, ahol levehetik a kék kendőt, és sárga napfény jelmezt tehetnek rá.
  3. Bee-Bot eljut a Felhőhöz, ahol felhő jelmezt kap (pamut/vatta).
  4. Amikor Bee-Bot elindul a föld felé, leveszik a felhő jelmezt, és kék esőcsepp díszt kap.
  5. Végül a Bee-Bot újra a Tóba ér, és visszakapja a vízcsepp-jelmezt.

🔹 Bónusz kihívás:

Extra akadályok: Szélfúvás (pl. egy kártyahúzással a gyerekek meghatározhatják, hogy Bee-Botnak egy lépéssel arrébb kell-e mennie).

A jelmezeket cserélgetni kell az állomásokon, így a gyerekek még jobban bevonódnak.

2. Párácska és a Nap sugarai – Kincskeresés a pályán 🌞💎

📌 Cél: A Bee-Bot (Párácska) eljut a kincsekhez (vízcseppekhez), miközben különböző állomásokon új szerepet kap.

🎨 Eszközök:

  • Bee-Bot különböző jelmezei:
    • Kék kendő – Vízcseppként indul
    • Sárga fejdísz – Nappá válik
    • Felhőrajz – Felhőként sodródik
  • Pályán elhelyezett „kincsek” (kis kék papírcseppek vagy kavicsok), amelyeket össze kell gyűjtenie.

🔹 Feladat menete:

  1. Bee-Bot a Tóból indul vízcseppként.
  2. A gyerekek kódolják, hogy eljusson a Naphoz, ahol sárga napsugár-jelmezt kap.
  3. Tovább kell haladnia a Felhőhöz, ahol újra átalakul felhővé (kap egy vattapamacs jelmezt).
  4. Bee-Botnak végül össze kell gyűjtenie az esőcseppeket a pályáról.
  5. A cél a földre jutás, ahol a növényeknek ad vizet.

🔹 Bónusz kihívás:

  • A gyerekek húzhatnak irányítókártyákat, amelyek megnehezítik vagy segítik az utat (pl. „Vihar jön, fordulj vissza egy mezőt!”).
  • Időmérés: Melyik csapat találja meg a leggyorsabb útvonalat?

3. Párácska esőcseppei – Jelmezbál a természetben 🌧🎭

📌 Cél: A Bee-Bot eljut különböző állomásokra, ahol új szerepeket kap, és a gyerekek felváltva adnak neki parancsokat.

🎨 Eszközök:

  • Bee-Bot jelmezek:
    • Kék kendő – Vízcseppként indul
    • Fehér vatta – Felhővé válik
    • Esőcsepp alakú karton – Eső lesz belőle
    • Zöld levél vagy virág rajz – A növényeket öntözi
  • Pályán elhelyezett állomások: Tó, Nap, Felhő, Esőcseppek, Virágok.

🔹 Feladat menete:

  1. Bee-Bot Vízcseppként indul, és a gyerekeknek kódolniuk kell, hogy eljusson a Naphoz.
  2. Ha odaér, kap egy felhő-jelmezt (a gyerekek ráadják).
  3. Bee-Bot a Felhőhöz megy, ahol esőcsepp-jelmezt kap.
  4. Esőként a Virágokhoz ér, ahol a gyerekek levehetik róla az esőcsepp-díszt, és köszönhetnek neki, mint „Éltető Esőnek”.
  5. A feladat végén beszélgethetünk: Mi történt? Miért fontos az eső? Hol láttatok már ilyet?

🔹 Bónusz kihívás:

Ha többen játszanak, lehet verseny, hogy ki vezeti végig a Bee-Botot gyorsabban és pontosabban.

A gyerekek saját ruhadarabokból is készíthetnek jelmezt Bee-Botnak.

A pálya lehet színes mesés háttérrel, akár mágneses vagy filcfigurákkal.

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Visszajelzés
0 hozzászólás
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Shopping Cart
Scroll to Top
0
Szeretném, ha megosztanád a véleményed a bejegyzésről!x